要知道,刀妹这个英雄自2010年11月15日上线至今,无论是哪个版本,更新哪个补丁,只要有她出现,必然是被削弱,如果是在去年的网吧联赛中拿出刀妹,那还将将就就,可如今,已经是s3赛季,历经多次削弱,pxe战队上单张淼还敢这么选,要么就是他对这个英雄非常的自信,要么,就是他纯属意气用事,以来表达上一把拿炼金没打出效果的不满。
当然,我们几人是非常乐意见到pxe战队上单拿刀妹是纯属意气用事的,反正pxe战队已出现内部不和,如果这第二局比赛也输给了hk战队,那么,最差我和柳青的赌约也是个平局。
刀妹锁下后,身处二楼的pxe战队打野犹豫了一阵,最终还是锁定了“寡妇制造者·伊芙琳”。
寡妇这个英雄,在s2赛季中,是走中单位的,独特的隐身机制和爆发伤害,让其成为低端局中最为头疼的存在,只要中单寡妇把兵线推过去,就可以隐身去边线抓人,敌方边线想要知晓她的动态,必然得用真眼来布置视野。
不过,近来更新出的几个补丁,寡妇也是在不同程度上遭到了削弱,爆发伤害被削了,蓝耗提高了,只能去野区打野怪求生存。
但,寡妇这个英雄去打野的话,同样存在许多问题,前期没有留人控制技能,只能依靠红buff的减速效果进行gank,在打野区1v1遭遇战中,既打不过盲僧、赵信,也抵不过皇子、狗熊,只能依靠被动“隐身”效果来个出其不意。
因此目前的寡妇定位很尴尬。
见到pxe战队锁定下这两个英雄,不自觉的,我的嘴角扯出了一抹笑意,内心已打出了一个小算盘。
这pxe战队看起来,的确很强,每个位置上的选手实力都很拔萃,但,从第一局比赛下来到如今的选英雄阶段,我发现他们存在着一个巨大的问题。
那就是没有能够吃透更新的版本补丁。
所玩的英雄,依旧还停留在s2时期上。
如果,我是说如果,今天下午我真能和pxe战队在决赛上相见的话,我有十足的把握,击败他们!
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