无数提案被提出,又被否定。
提高地球上的灵气浓度最不可行的办法,除非灵气浓度提高到100%,不然任何灵气浓度都无非10%的灵气浓度的翻版罢了。
但如果将地球的灵气浓度提高到100%,那意味着将会重新上演陆晓所在“现实”所经历的一切,魑魅魍魉横行,动植物先后成精,社会秩序大范围失控,人类的正常活动陷入混『乱』。
一直到08号异常事件推到内测这个环节时,一个新的方向、新的可能出现在他们面前。
信仰和邪神作为主旋律的全息游戏,并不一个充斥着灵气的环境,反,这里充斥着强烈的负面能量波动——也就自邪神的黑暗力量。
灵气并非不存在,只存在感当低,部分天赋为‘特定元素高亲和力’的修仙者,才能更轻松的感知和『操』纵灵气。
在这种环境建立起的“魔法系”,本质上更适合普通人。
这就他们想的效果,既然阶层无法彻底消除,那就尽可能压制双方的差距,削弱强者的特殊『性』,增强弱者的能力。
这个研究思路提交到上层后,出现了其他疑问。
“既然魔法、灵气、信仰之力本质上都属同一种能量,那为什么会有全息游戏内的灵气含量不高这个说法?或者说,为什么还会出现‘特定元素高亲和力’这个概念?”
“因为我们无法像远古圣人那样,直接把各种元素转化成最本质的能源。太空中不存在的灵气,但这不影响远古圣人他们使用灵气,这证明他们能转化其他能量补充内的灵气。”
“这我们目前在游戏中的研究困局。自神灵的信仰之力能有效的对邪神及黑暗生物造成威胁,但其他能量却没法起到同样的效果,我们正在『摸』索究竟什么导致了信仰之力的特殊『性』,及否能将这种特殊『性』扩展到其他能量之上,确保玩能在面对邪神时具有更多的选择。”
这都“魔法研究协会”的研究方向,虽然这研究展的并不顺利,但反复折腾了许久的“魔法系”却确确实实的迈出了最初的脚步。
郝云感受着精神海里的技能框架,有种自己内的某种东西正在湍湍涌向技能框架的错觉:“奇怪,我的血好像都流向脑子了。”
包子故作惊讶:“什么?你脑子水了?”
吴煜:“不血,你内的魔力。”
“我内还有魔力?”郝云脸上的惊讶就没消失过:“这游戏设定?类似我拥有成为魔法师的天赋之类的?”
吴煜想了想:“在这个游戏的设定里,每个人都拥有成为魔法师的天赋,准确说,你内不止有魔力,还有信仰之力、黑暗之力……”
“就像人类多种元素构成的一样,人类内的能力也多种‘元素’构成的,只一般情况,们极其微弱,很难被察觉。”
包子竖起耳朵
请收藏:https://m.qlcn.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)