说到“超魔法”,这可能是DND5E法师玩家心中永远绕不过去的一道坎。
在DND5E之前的3R版本之中,超魔法专长可以说是法师的另一个杀招。它给予了法师多样化自己法术的能力,使得法术具备更多彩、更强力的效果,当然……也就更加破坏平衡。
3R法师玩家直到今天可能都还会津津乐道自己用法术持久超魔给自己拍了十几二十个法术然后抄起巨剑把怪物砍死,或者是搓出一发强效极效孪生神圣大火球把怪物炸死的故事,但那些在DND5E当中都是不现实的。
为了体现职业之间的区分度,威世智的设计师给法师保留了最多最宽广的法术列表,但同时把超魔摘离出去、给了术士。
虽然在《塔莎的万象坩埚》扩展出现以后,法师也可以通过专长来点出超魔,但是终究还是不如术士施展超魔那样方便快捷。
……这些都是题外话。
“所以‘剑艺魔法‘和超魔又有什么关系呢?”
苍穹皱着眉头问话道。
“嗯,关系就在于……‘剑艺魔法’和刚才我提到的‘法术默发’一样,关键点是在于,使用另外一种成分来取代原先的法术成分……”
“……你是指,用剑术吗?”
苍穹有点明白了。
依莲点了点头。
“听上去很匪夷所思,对吧?但那些剑咏者好像就是能通过什么方法做到这一点。他们可以用剑舞来替代法术的姿势和材料成分,在一边向敌人发起剑术攻击的同时、一边施展出法术……”
苍穹回想了一下那个阿拉密尔使用的招数,点了点头。
通常法师们施展法术时都不可避免会露出一些停顿和破绽。因为施法总需要念咒和姿势,做这些就需要时间。即使是像“护盾术”或者“吸收元素”这样成分很少、咒语很短甚至是不需要念咒的法术,也会多多少少有那么一秒半秒的时间会被抓住机会。
一旦施法者在施法的途中被武器的攻击干扰,轻则被迫中断咒语、耽误战机,重则会负伤甚至战死。
而剑咏者的战斗风格之所以可以成立,要点就在于以轻灵的步伐和迅捷的身法掩盖掉这些破绽,让施法者在和敌人刀剑相搏的时候可以常时地处于不败之地。既然敌人无法跟上剑咏者的动作,自然施法时候的破绽就可以被忽略,四舍五入等于破绽不存在——是这样的逻辑。
而这种“剑艺魔法”,则在这个基础之上更加前进了一步。
回想他在使用那一招“剑艺魔法”时候的场景。他的施法动作、和出剑的动作是完全流畅、完全自然的。他没有被动地防守,没有用身法去回避……他的剑击就是他的法术,他的魔法和他的剑真正融为了一体。
那是现在的苍穹无法企及的……
“原来如此。我虽然完全没明白,但大
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