游戏时间下午6点,距离糜陆启程已经过去了15个游戏时。
此时他已经离开瓦楞镇277公里。
这个期间他不休不止,时速18公里/小时,大概是军人拉练的2倍。
但考虑到他这一路上为了避开兽群而绕的路,被食人花吃掉再逃出来耽搁的时间,不小心误入野蜂繁殖点后遁入泥浆等待的空档……这个速度应该还能快一些,毕竟有着超乎常人的身体素质。
但饶是如此,他也才堪堪走到希尔德丘陵边缘,距离歌德镇还有二十多里。
糜陆开始明白为什么那些玩家会对练级怨声载道了,地方太大,怪物分布稀疏,而且刷新速度也很慢,这对崇尚“去哪里,杀几个”的高效玩家而言,的确苦不堪言。
就以野山兔为例,他试着杀死过一只,然后等刷新,大概五分钟后才从旁边的洞里钻出来一个。
但同样,也因为地广人稀,也就不存在“抢怪”。
官方做这么大地图,又有很多不带重样的npc,旨在提倡一种“冒险”式生活。
试想一下,作为冒险家接受任务,制定详细的作战计划,准备好东西,前往一个风景优美的险地执行,事成后回酒馆,吃烤肉,喝麦酒,煨着暖熏熏的炉火听吟游诗人和着鲁特琴的歌声……
这是一种怎样的体验?
完全不同于以往的游戏,刻意放慢速度,花大量功夫营造氛围,让玩家上线后不那么急匆匆,将这儿视为第二个家,第二种生活方式……
这似乎才不愧对如此精致的世界。
加上游戏本身在浅度睡眠中进行,如果把时间控制在4小时以内,余下的时间可以在游戏中深度睡眠,这样也不影响第二天的精力。
如果说在游戏同时兼顾了健康是《自由》无往而不利的法宝,那这一点恐怕就是《黄昏纪元》的大杀器了。
历来让人们对游戏的偏见无外乎两点,玩物丧志和危害健康,毕竟人的精力是有限的,但现在它们同时被克服。笔趣阁小说→网→wwW.HaoBIquGe.com
未来会怎样谁也不好说,但对糜陆而言,他更喜欢这样的游戏方式。
……
双月升起,天色完全暗下来,糜陆就像一条夜色下的狼,穿过林荫中斑驳的树影。
完全穿过树林后,面前似乎是一片农场,长满了不知名花卉。
这次他长了记性,截图在论坛的植物百科比对后得出这是无害植物,这才放心大胆地走进去。
建立植物百科的玩家现实里似乎是生物系学生,得到了一个土
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