2)第2333章 嫉妒使我洛伦兹变换 (4)_开局方式错误的人类文明
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  晖,初期与这些来自其他地方的科技发达的敌人交战的不过是库存的还能使用的战舰,而之后,它们也只能按照标准建造模块,将库存的零件转换为战舰,唤醒一个个沉寂已久的军事基地,修理,回收,再组装,尽可能的拼凑出更多的战斗单元投入战场。

  因此,在初期的苦战之后,人类发现这些造型时髦,一股子高级文明味道的机械体的战斗力几乎是呈现雪崩式的下滑,不管是战舰也好,武器也罢,还是别的什么电子设备,机械产品,漫长的时空总是会在它们上面留下深深的刻痕,也许对于专门放置在格纳库里面的战备战舰来说,这个影响还不是很明显。

  但是,随着那些利用回收的零件简单处理后组装的飞船和武器就开始在战斗当中出现各种稀奇古怪的问题,事实上,不管是什么设计,什么武器装备,都是不可能一辈子不坏的,那种感觉打仗就是拉出两边的阵容,然后理想化的考虑一下战斗力就决出胜负的东西不过是游戏里面的事情。

  相对来说,这一点对于人类和机械体来说都是一样的,双方的战斗人员都需要在战场上同时和敌人还有自己的后勤以及设计师战斗,反应堆故障,推进器卡住(移位器),武器站数据链出错,雷达和射控间数据传递受干扰,武器系统过热太快之类的大小毛病基本上随着进入激烈战斗状态就是层出不穷。

  虽然双方都似乎想到一块儿去了,后勤里面都有船坞车间船这种奶妈,但是,相对于坏一个就少一个,要么凑合着拼一拼,修一修用,要么只能换一个的机械体来说,人类就可以根据战场的情况,适时的调整战舰的设计,并对现有的飞船进行针对性的改装。

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