没有放出来,主要的原因在于这个游戏的平衡性很难调试,所以调了非常久,几乎每次调整都会请职业选手来进行测试体验,然后继续反馈迭代,这个过程其实是非常痛苦的。
还有另外一点是,曹阳这边考虑到上一个资料片冰封王座到现在为止才服役了2年的时间,还没有到达这个版本的体验极限,所以就先压着没发。
现在既然时机差不多成熟了,那么就可以着手准备让西幻工作室团队在明年春节过后把这个资料片放出来。
“好的。”李岚云听完曹阳的话,在笔记本上记录下来。
……
“然后博米米国制作的《流放之路》这款游戏,据说完成度已经有80%了,现在正开放了一部分请少量的玩家进行测试,”李岚云说,“大概在明年的5月份左右,在完成度上就差不多了。”
“咦?那不是刚好吗?”曹阳笑着说,“明年5月份我正好可以带着这一款游戏去参加E3电子展览会。”
今年博米公司在E3展览会上出尽了风头,最后也用实力成功证明了自己,明年E3展览会,博米肯定是有一席之地的。
然后参加完E3展览会之后,还能顺势去6月份的ajoy。
这样一圈走下来,流放之路的知名度和宣传就有了。
“可以啊。”李岚云笑着说,“正好可以给我们的游戏进行宣传,我们公司今年的势头不错,明年估计也是焦点。”
“那必须的。”曹阳自信地笑了笑。
他对流放之路还是很有信心的,这个团队本身实力还是有的,虽然前世的流放之路比较小众,可以用硬核来形容,可是它的核心玩家也很忠诚,对这款游戏的评价相当的高。
如果能做好宣传的话,这个游戏的最后的销量应该不会太差。
……
“另外就是型月公司自主研发的视觉游戏,《Fate/Prototype》”李岚云说,“这个游戏制作完成度也很高了。
这款游戏预计会在今年年底就会上架了,AIR游戏平台上面会进行发售和配合型月进行宣传。”
型月这家公司,曹阳给了很高的独立自主权,基本上他不会对奈须蘑菇进行任何的干涉,所以型月那边的发展也是相当的自由,博米公司给他们提供技术和资金支持,奈绪蘑菇只需要放着胆子去做自己想做的事情就好了。
“嗯,没事,他们本来就是一家游戏公司,”曹阳笑着说,“我还相信奈绪蘑菇的判断的,只要他们把型月公司经营好,对于我们来说就是最大的回报了。”
《Fate/Prototype》是奈须蘑菇在学生时期所写的未完长篇,是几乎所有Fate系列的始祖和原型。虽然是《Fate/staynight》的原型,但是两者之间有着不同的设定。
在《Fa
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