作为玩家的安全房间,棋盘上仅仅只有3个白子,情况不容乐观。
“现在,已知会有斧头人袭击玩家,袭击频率未知,斧头人武力值未知。已知会有安全房间提供保护,保护时间未知,保护人数未知,能否反复保护未知。”余梦摸出口袋里的笔,在笔记本空
白处记下信息。
作为一名医生,随身带笔是她养成的良好习惯。
笔记本后面就是空白了,没有更多的信息。
看起来,设计者不会让玩家在一间房中获得完整的信息。
余梦活动活动手脚,起身打量起6号房间,企图获得更多的线索。
6号房间布局和1号房间布局没有太大的不同,都没有窗户,一个床,一个桌子,一把椅子,但是桌子有些微不同,多了一个抽屉。
“连续俩个房间都没有窗户”余梦用手贴在墙上,略有湿润,“可能是在地下”大胆假设,小心求证是余梦的特色,“墙壁上有溅射状血液痕迹,证明安全房也不是绝对安全,并且溅射状分散,可能当时房间不止一个人,不知道这是否是遭到袭击的原因。”余梦边小心探索房间,边记录下零散的信息。
6号房间的桌子上没有笔记本,只有一副简笔画,右下角标着③。余梦拿出之前的简笔画,果然也在画面右下角找到了小小的①。
“6号房间明面上的信息比1号房间少,是不是证明越危险的地方信息越多。”余梦拿起③号简笔画,画面上没有斧头人,是另外俩个小人手拉手在一个房间中,门牌号写着4。
“4号房间在6号房间的斜对角,在棋盘上是白子。”余梦将线索串在一起,“那说明,安全房可以多人,数独的第二个提示也可以对上了。”
“但是,简笔画标注了③,②号简笔画应该也有关键信息,或许是多人躲藏不受到攻击的关键条件。”余梦将简笔画收起,夹在笔记本中。
余梦试图伸手拉开抽屉,抽屉却上锁了,老旧的抽屉晃晃荡荡,可以感受到抽屉里有东西,但锁头依然牢固。
不会存在无法打开的线索,也不能放弃回头再来,因为打开房门出去,房间就会锁死。
余梦在刚才冲出1号门的时候,就已经试了再推门进去,失败。
线索都是在房间里一次性的,一旦错过,就会失去重要信息。
“既然这样,房间里肯定有我忽略的地方”余梦手托下巴坐在桌前认真回忆细节,房间布局一致,环境一致,多了抽屉,那么与之相对的,还有什么不同。
桌子上,余梦的影子随着她的动作变化,遮挡了桌子三分之一。
“对了,是影子。”余梦恍然大悟,1号房间的影子只在脚下,因为蜡烛在墙上,而6号房间影子出现在身前,那么,余梦抬头向上看去,果不其然,吊灯灯罩外粘着一把黄铜钥匙。
“设计者很巧妙的利用了玩家视线盲区,思维惯性。俩个房间看似布局一样,却在不容易发现的头顶灯罩放置了重要道具。”余梦暗道惊险,“如果,我出1号门的时候没有顺手推门,确定出来的房间无法再打开,那么这个房间抽屉上锁,我很可能直接出去寻找钥匙,毕竟安全房按照惯例是可以反复使用的。”
踩着椅子拿下钥匙,随着“咔哒”一声,抽屉缓缓拉开。
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