次可是跟你们玩真的了。”大龙同学也是佯装愤怒,又是潇洒的一扬手,看动作估计这次力道很大,后面几位不得不防,结果打来的还是“小李飞馒头”。
“混蛋!”后面几位彻底出于愤怒了,果断的镰刀乱舞。
“哎,兄弟我尽力了。”李大龙暗叹一声,1级新人只能使使欺诈战术,现在战术失败,只得孤身闪人了。
他看见的最后一幅画面,就是一位战士镰刀一挥,一片纯白精亮的刀光往前凌空飘出好几米远,不偏不倚切在丁丁鱼的后背上。
可怜的小丁丁同学“嗷”的一声怪叫,然后就倒在地上光荣了。
其实李大龙根本不用管他,1级新人无论以任何方式死亡,都没有任何损失,这是主脑系统对新手的保护措施之一。
等李大龙飘啊飘的摸回毛糙村时,小丁同学已经在广场上复活了。
“这群王八蛋,等我等级起来了,我非捏死他们不可。”尽管丁丁鱼没有任何损失,但被人砍死的滋味确实不好受,“瓜哥,咱们组队去野区练级怎样?”
这个提议李大龙当然赞成,刚才那战士的远程凌空刀光给他的印象实在很深刻,简直就是惊艳一刀啊。
只不过这提议其实并不好,因为丁丁鱼根本不知道这一点:李大龙现在对《第九大陆》的认知,还停留在小白阶段。
《第九大陆》的玩家升级跟着以往的游戏有着绝对的天壤之别。
在过去,玩家想升级,无非就是杀杀怪物、下下副本、做做任务,然后获得经验值升级,而《第九大陆》则完全不同,它是以玩家的行为动态来判定获得经验值的。
就以李大龙现在的情况为例,这两天李大龙的行为动态也就是两下矿井,第一次是手动挖矿,第二次是火药炸矿。
系统会判定李大龙的总体动态是“采矿”,会给予李大龙1个单位的经验值,如果李大龙这段时间反复的采矿,一旦累计到3个单位,那就自动升级了。
但是这里面又有区别,如果李大龙一直是手动挖矿,干的是最苦逼的体力活,累计3个单位升级后的奖励就是——获得一定的力量、体质和精神属姓点,而其他属姓无法提升,因为你的行为动态只锻炼了这些属姓,并且获得的点数多少与你的劳动强度、修炼环境、困难程度等种种因素有关。
可李大龙第二天是火药炸矿,虽然行为动态仍属于“采矿”范畴,但经验值还是1个单位,为什么呢?因为这有别于第一天的体力活,火药炸矿它锻炼的不是力量体质那些属姓,而是李大龙即将开发出来的新属姓——科技强度!
火药属于科学技术,这个属姓越高,你开发的产品效果就越好。
那么,1级升2级,李大龙如果要继续“采矿”,理论上他就要反复挖矿三次,炸矿三次才能修
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