“什么拓展包?”耿小文有些犯迷糊。
陆离见到小胖子不解的模样,轻笑道:“就是给原本的《马里奥兄弟》再增加一些内容或者功能,我想给它加上玩家们自己设计关卡的功能。”
这也不怪小胖子没见识,他对游戏行业的了解本就不深。
而且在这个世界的游戏全是“独一份”,只要出了就没有更新。
对于大火的游戏,游戏公司的做法也都跟佩奇公司的《星力战机》一样,会选择出一款续作。
而陆离想要“搬运”的《马里奥制造》,是一款基于《马里奥兄弟》创作的设计类游戏。
它的发售时间距离初代“马里奥”足足有半个世纪之久,是新世纪的游戏。
但是在游戏发售的二十天后,运营方就高调宣布,该款游戏的销量已经超过350万份,这足以说明“马里奥”作为风靡全球的游戏明星是多么的长盛不衰。
在这款游戏中,玩家们可以脑洞大开,创作属于自己的马里奥关卡,并且将全新的地图关卡发布到网上,与各路网友分享。
将这款游戏搬运到星卡游戏机并不难,只要再做一张游戏卡就可以了。
在原版的《马里奥兄弟》游戏卡组中,陆离特地设定了一张素材卡,只用于各类游戏素材的储存。
而《马里奥制造》的本质就是将所有的游戏素材都开放给玩家,供他们DIY关卡。
所以,陆离只要再额外做一张游戏卡,让玩家们用来创作和储存新关卡就可以了。
但这张游戏卡也有难点,那就是要能“连接上星网”。
好在这个世界的许多机械配件都已经完成了星卡化,像是电脑主机中的“CPU”、“显卡”以及“网卡”,都已经化为一张几乎没有厚度的卡片。
如此一来,陆离也不需要从零到有地研究可以上网的星卡,只要站在网卡设计师的肩膀上再稍加改动就可以了。
“让玩家自己创造关卡......”耿小文沉吟片刻,点头赞许道,“这个想法可以。”
“基于这个拓展包带来的新功能,我觉得还可以再开设一组‘关卡创造赛’,通过网络投票的形式选出几张最优秀的地图,并且在随机抽取几份作为线下赛的一部分地图。”
陆离接着补充道:“这样一来,你说的参与度和期待感就都有了。
或许我们还能弄个整活组?看看各路玩家能弄出些什么乱七八糟的关卡。”
“总觉得......我投资的这三千四百万好像还是有点少啊。”小胖子伸了个懒腰,自我调侃起来。
自己似乎一直在低估这位室友在游戏行业上的潜力,他到底还藏了多少东西?
但还是那句话,这种创造力不用在科技的研发上,还是有些暴殄天物了。
“再来点啊耿老板。”陆离笑呵呵地说道,“现在的鲤鱼星卡屋还是你独家
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