接下来的几天里,陆离的生活重新回归两点一线,往返于教室和宿舍之间。
目前,大一的制卡课依然处于教授《星卡基本回路》的阶段,有关“制卡素材”的内容估计要到十二月才有。
因此,陆离只需要跟随大二一同上课。
小胖子就显得有些自由。
上课的时候还能见得到他打瞌睡的身影,但是一下课就找不着人了。
宽敞明亮的寝室里,经常性地只剩下陆离一人。
不过这也正好,安静的环境正好让陆离就能静下心来,研究《马里奥兄弟》的游戏卡。
相较之前的两款游戏卡,陆离在这次的产品上又一次进行了创新,随之而来的自然是开发新产品的困难。
陆离一次又一次地将回路用刻刀绘制在卡材上,再一次又一次地将星卡插入游戏机进行测试。
“1+2”星卡的游戏,排错的难度是单卡游戏的数倍。
你永远不知道是星卡纹路出现了错误,还是两张星卡的效果在结合时出现了错误。
而这一点,大大增加了陆离开发新卡的时间。
对于陆离来说,这段时间平静非常。
但是对于整个游戏行业来说,这几天更像是暴风雨前的宁静。
当前的行业巨头,佩奇游戏公司,火爆许久的游戏——星力战机的续作,在经过一年的酝酿后,发售在即。
这款造势已久的游戏,究竟会给整个行业带来何种变革,让他们又害怕又期待。
他们期待这款游戏能够出色,这样就能为游戏行业吸引更多人的目光。
如此一来,佩奇游戏公司就好像“智猪博弈”中的大猪,辛勤劳动换取大量粮食,而剩下的公司就好像其中的小猪,能够蹭一点大猪吃剩的食物。
既能获利,又不用花费太多力气。
但他们又害怕《星力战机2》太过出色,形成行业垄断。
若是这样,其他正好在制作竞品游戏的小公司就很悲催了,他们极有可能会选择及时止损,挥刀自宫,将整个游戏项目组给砍掉。
当整个行业都将注意力投给佩奇游戏公司的时候,也有少部分有心人发现,鲤鱼星卡屋也要发售新品了。
很显然,这种撞车更像是“以卵击石”。
且不说游戏的硬实力如何,光是前期的宣传资源就已经让星卡屋陷入劣势了。
整个星网上的宣传资源终究是有限的。
比如说,各大网站的广告位。
对于酝酿一整年的游戏,佩奇大叔当然会很自信地选择allin宣传。
只要大手一挥花钱下去,像小烂站之类的媒体网站立刻会铺天盖地地宣传《星力战机2》。
如此一来,一款游戏把网上的宣传资源占去大半,而留给其他游戏的宣传资源自然就少了。
在游戏发售之前,是否有足够的宣传力度,对一款游戏的后续销量有很大的影响,这也是其他游戏公司不在这
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