听了小胖子的一番话,陆离在心中也盘算起来。
显示卡包含最多的回路,当然是“显示回路”,也就是用于在空中直接成像的光属性回路。
但是由于零阶回路的能级限制,一道回路能够显示的像素数量是有限的。
以星卡游戏机为例,陆离采用的是一道八星符回路,能够在空中显示256x240个像素块。
值得一提的是,这个分辨率也是前世红白机的分辨率。
而现在的手机,分辨率一般为1080x1920,是星卡游戏机光幕分辨率的33倍之多。
以此类推,想要制作一个赶得上现代手机屏幕的光幕,要在显示卡中印刻至少200多枚星符。
星卡上的回路越密集,损坏的概率也会越高,同时使用寿命就会越短,这多半也是星尚的光幕技术尚未成熟的重要原因。
这还只是用来输出画面的回路,更别说增加各类输入指令的回路了。
当然,也会有许多吴彦祖发现盲点。
只要多迭代几张星卡,拼凑成高清屏幕不就好了吗?
这种屏幕拼接技术确实存在理论可能,但很难做到完美拼接。
若是使用这种方法,很可能会导致屏幕画面错位,这对一款手机来讲,是致命的缺陷。
综上所述呢,光幕科技未来的主流发展方向就是两种。
一种是简化回路,增加星卡的寿命,另一种就是钻研“屏幕拼接”,制作一个优秀的处理器,让所有显示卡的光幕都能完美拼接。
“光幕这玩意确实有难度啊......”按照陆离的计算,想要制作出1080p的高清光幕,不论怎么压缩,都要用到将近200枚星符。
至于核心处理卡的制作,他只是专门针对游戏机做了一张简单的处理卡,再往深处去探究,就不是很懂了。
“这种科技上的研究,光凭一个人的力量肯定不行。”耿小文说道,“如果你愿意跟我合作的话,我可以花钱帮你组建研究团队,提供用于各类定式推导的机器。”
小胖子在最后也是图穷匕见,想要买下陆离的光幕技术,顺便把这位室友也拐到自己麾下。
像是刻刀之类的制卡产品,它们市场的发展已经到达了瓶颈期,未来毫无潜力。
于是耿小文家的企业也开始逐渐将手伸到星卡科技的领域,这条道路才是真正的潜力无限,或者说钱途无量。
如今,眼前有现成的第二梯队光幕技术不说,还有一个潜力颇高的制卡师。
经过这几天的上课打瞌睡以及细致观察,耿小文认为陆离绝对是有才华的天才。
就算自己看走眼了,用这笔开销买下光幕技术也完全不亏。
现在搞这技术的组织都狗得很,有新卡都藏着掖着,连星卡协会都不上传,就更别说找一张过来参考了。
“嗯......”陆离沉吟片刻,说道,“
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