来了。
而此时的他,已经完全身处陌生的世界。
视野一片昏暗,能见度很低,缓了几秒钟,双眼才逐渐适应这种黑暗,并稍微看清楚黑暗中的一些物件。
这里……似乎是一个庞大的垃圾场。
刘良支撑着站起身来,手中传来有些古怪的柔软手感,他说不清楚这是什么东西,直到借着上方的微弱灯光看向稍明亮一点的地方才意识到,原来这都是黑色的垃圾袋。
堆积如山。
此时刘良无比庆幸自己在VR游戏头盔的设置中关掉了嗅觉和味觉。
在游戏头盔中是有这两个设置开关的,打开之后,可以在一定程度上保留现实中的味觉和嗅觉,当然,在不同的游戏中,设计者会根据玩家的实际体验,而对这两种感觉进行基础削弱。
比如,如果是某一款以美食品鉴为主的游戏,这两种感觉会增强;而如果是恐怖游戏,或者场景中十分混乱,那么这两种感觉会削弱。
但绝大多数玩家还是会选择直接关掉,直到有必须打开的理由时,才会再去设置界面打开。
没什么其他的原因,单纯就是不想给自己找罪受,也很难信任所有游戏制作商的人品。
但这两个功能还不能没有,一方面官方搞出这么牛逼的VR设备,既然支持这种功能,总不能阉割掉;另一方面,也不排除有些重口味的玩家,就是喜欢给自己增加沉浸感。
不过对于刘良这样的一般玩家来说,关掉是最佳选择。
如果没关的话,估计这第一幕的垃圾场,就能把他给熏跑,直接让通关《与暗同行》的希望破灭。
刘良继续抬头往上看。
虽然光线昏暗,但仍旧能隐约看出这是一座山,一座由密密麻麻的建筑构成的山。
而在高处,则是一片层层叠叠的建筑。
这种风格,有点像是中南美一些国家的贫民窟,无数大大小小、各种风格、各种颜色的房子依山而建,高度不断上升。
最下方的房子较为低矮,而上方的房子层数则越来越高,最上方甚至能看到不少的摩天楼宇。
整个场景给人的感觉是逼仄、混乱。
在贫民窟乱七八糟的建筑之间,还隐约能看到各种各样的违章建筑,有破烂木板搭建的桥梁,有高层建筑之间拉起的滑索,还有突兀地、伸出很远的木板和钢板。
而那些高层建筑同样也显得乱七八糟,大楼间有半塌的天桥,有未完工的工地中巨大的塔吊,甚至还有倒塌的大楼靠在两栋楼之间,变成了通路。
只不过这些场景的背景却并不是清澈的蓝天,而是一片漆黑。
那并不是夜空,而是翻滚的乌云和极高的黑色围墙,刘良拼命抬头向上看,才能在最上方的云层下看到围墙的上部边缘。
在乌云和围墙的上部边缘之间的狭窄缝隙中,隐约能看到几缕微光,证明这里并不
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